Por Redacción

Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, el desarrollador canadiense de 52 años conocido por dirigir éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’ en Ubisoft Montreal, presentó su nuevo título ‘1666: Ámsterdam’ en la feria Gamescom en Colonia, Alemania. El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, es una aventura de acción ambientada en la época de la caza de brujas en Europa.

El título fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo a los jugadores acceder a los dos primeros capítulos de una aventura que probablemente contará con una docena de capítulos en su versión final. La trama está protagonizada por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato.

La idea del proyecto surgió durante un viaje del creador a Ámsterdam en la primavera de 2011. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, señaló Désilets, quien tuvo la inspiración unos meses después de haber dejado Ubisoft debido a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. Anteriormente, había trabajado en el concepto durante casi dos años para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, la cual volvió a prescindir de él al cabo de unos meses. “No acabó bien”, comentó sobre esa etapa.

En 2016, Désilets logró recuperar los derechos de autor de su juego y fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, donde lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019. Posteriormente retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia. El juego ya había sido presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio, donde tuvo muy buen recibimiento.

Sobre el lanzamiento actual, Désilets no quiso dar cifras, pero se declaró “muy satisfecho” con los primeros comentarios. Sin embargo, reconoció la intensidad del momento previo al estreno: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”. A pesar de la satisfacción del creador, algunos gamers han criticado varios aspectos del juego.